無料講座

創作指導

あなたを プロのラノベ作家 にします

片沼ほとり

  • 新人賞3つを受賞
  • 無料講座の受講者 1,456名
  • プロ作家を輩出

こんなことで悩んでいませんか?

  • 作品を書きたい気持ちはあるのに、何から手をつければいいかわからない
  • 書き上げた作品が面白いのかどうか、自分では判断がつかない
  • 絶対に面白い作品を書けたはずなのに、なぜ落選するのかわからない

そんな時期が僕にもありました。

なぜ現役の作家が教えているのか

僕は、天才タイプの作家ではありません。

作家を志したのは大学2年生のとき。それまで小説を書いた経験はゼロで、読んだことのあるラノベも3シリーズだけでした。

最初の作品は、真っ白なWordファイルに向かって、2000字で止まりました。

そこから指南書を読み込み、受賞作を分析し、自分なりに仮説検証を繰り返す日々が始まります。

それでも、1作目から4作目までは、すべて落選。

「前はきっとここが悪かった、次はこうしよう」と考え抜いて書いているのに、前の自分の結果すら超えられない。

「もっと早く、何かを変えられていたら」——後から振り返れば、そう思わずにいられない時期でした。

転機は、プロ作家のいる有料の創作コミュニティに飛び込んだことでした。

プロたちの議論に触れて考え方が一変し、その後に書いた5・6・7作目が、冒頭に挙げた3つの受賞作になりました。

この経験から得た教訓は、「創作は、プロに学んだ方が圧倒的に早い」――これに尽きます。

ただ、僕自身は受賞までに2年半かかり、講座や指南書に30万円以上を費やしました。

「もっと適切な講座や環境があれば、こんなに遠回りせずに済んだんじゃないか?」

この悔しさが原点です。

アマチュア時代の僕が欲しかった環境を、いま目指す人のために用意する。

それが、僕の創作指導の動機のすべてです。

(作家になるまでの詳しい経緯はプロフィールに書いています)

実績——3つの新人賞と、教え子の受賞

まずは、僕自身の実績から。

僕は集英社・ストレートエッジ・オーバーラップの3つのライトノベル新人賞を受賞し、受賞作を3シリーズ刊行しています。

  1. 『なりすまし聖女様の人生逆転計画』の書影

    第12回 集英社ライトノベル新人賞IP小説部門#1 入選(冒頭20ページのみの原稿で審査される賞)

  2. 『俺にだけ小悪魔な後輩は現実でも可愛いが、夢の中ではもっと可愛い』の書影

    第1回 ストレートエッジプロットコンテスト 入選(原稿なしのプロットのみで審査される賞)

  3. 『俺は学園頭脳バトルの演出家!』の書影

    第11回 オーバーラップ文庫大賞 銀賞(原稿一冊分で審査されるスタンダードな賞)

ご覧のとおり、この3つの賞は、応募形式もジャンル(女性主人公ファンタジー・ラブコメ・頭脳バトル)も、すべて異なります。

一貫した理論で、条件の異なる賞を3回。

新人賞の獲り方については、どの作家にも負けないくらい考え、言語化してきた自負があります。

そして2026年4月には、コミュニティメンバーの沖田ねてるさんが、第22回講談社ラノベ文庫新人賞を受賞。

僕の理論が、僕以外の作家でも再現できることを証明してくれました。

教えているのは、「受賞する理由」を設計する技術

小説の面白さに、絶対の正解はありません。

ですが「新人賞」という形式と「商業出版」という目的が定まれば、そこにはセオリーが生まれます。

審査員である編集者が「この作品のここが面白い」と言語化できること。

編集会議で「こういう読者に届く作品です」と企画を通せること。

応募作が世に出るにはそうした"受賞する理由"が必要で、これはセンスや才能ではなく、作品の設計によって生み出せます。

僕が教えているのは、この設計の技術です。

実際、僕の受賞作3つはジャンルがバラバラですが、どれも同じ理論の上に、そのとき書きたいものを乗せて作りました。

  1. ①

    無料セミナーから始める

  2. ②

    プロの思考と技術を身につける

    「ライトノベルの方程式」や「ライトノベル梁山泊」で

  3. ③

    新人賞を受賞して、プロになる

    梁山泊からは、すでに受賞者が出ています

無料セミナーを観た方には、講座とコミュニティをご案内しています

学びの入り口:無料セミナー「作品設計ブートキャンプ」

僕の指導の入り口は、無料のオンラインセミナー「作品設計ブートキャンプ」です。

僕の作品設計理論の中でも「ここが一番クリティカルだった」と最も多くの教え子に言われる部分を、1時間の動画に凝縮しました。

セミナーで学べること

  • 新人賞を受賞できるかを決める、作品の最も重要な要素
  • 作品を読むとき、審査員(編集者)は何を考えているのか
  • 優れた作品を設計するための方程式
  • 「受賞する理由」を言語化するための文章テンプレート

創作の指導は、指導者との相性が本当に大事です。

まずはこの動画で、プロになるための作品の設計図と、片沼ほとりの指導が自分に合うかどうかを確かめてみてください。

指導の本体:創作コミュニティ「ライトノベル梁山泊」

セミナーを観て「より本気でプロを目指したい」「自分の作品にフィードバックを受けたい」と思った方には、Discord上の創作コミュニティ「ライトノベル梁山泊」をご案内しています。

週1回以上のオンラインイベントで、メンバーのアイデア・企画書・プロット・原稿に、僕が直接フィードバックしています。

一つの作品を、アイデアから新人賞への応募まで、段階を追って見届ける。それが梁山泊のやり方です。

  • 21時間の体系講座「ライトノベルの方程式」:ラノベ新人賞に特化した知識を一気通貫で学べる動画講座
  • 片沼ほとりからの直接フィードバック:週1回以上のオンラインイベントで、作品の各段階を判定つきで見届ける
  • 蓄積する集合知:すべてのイベントが資料・動画・議事録で蓄積され、過去のフィードバックにもアクセス可能

冒頭で紹介した受賞者の沖田ねてるさんも、この環境で一緒に作品を磨いてきた方です。

追伸:まだ迷っている方へ

「いきなりセミナーを観るのはちょっと……」という方のために、無料で読めるものも置いておきます。

ラノベ作家を目指し始めたばかりの方は、まずこちらのロードマップ記事をどうぞ。プロになるまでの道のりの全体像がわかります。

ラノベ作家になるには? 新人賞を3つ受賞した現役作家が2つの道と選び方を解説 katanumahotori.com/blog/how-to-become-lightnovel-writer

Xでは、梁山泊でのアドバイスから生まれた創作Tipsを毎晩投稿しています。

これは物語創作の裏技ですが、主人公が負けるときは「能力の低さ」ではなく「情報量の差」のせいにするとストレスが減ります。

物語の都合上、主人公の敗北が必要なこともあるでしょう。
ですが読者は主人公に感情移入し、主人公の能力に期待を預けて読んでいます。
だから能力で負けると「この主人公、大したことないのでは」と評価が下がって、応援する気持ちが切れてしまいます。

相手のほうが情報を握っていたから負けたのは仕方ない、という形なら能力への信頼は傷つきません。
それどころか「情報さえ揃えば勝てる」という次への期待にすら変わります。

もちろん、確認すれば分かることを怠った、のような単純なミスは情報の差では免罪されません。
敗北の理由は「その時点の主人公には知りようがなかったこと」に置いてください。

試してみてね。
これは物語創作の裏技ですが、良い作品はキャラの過去を「作者が出したいタイミング」ではなく「読者が知りたくなった瞬間」に開示しています。

読者がキャラの過去を知りたくなるのは、そのキャラが躓いたときです。
これは物語創作の裏技ですが、エピソードが思いつかないときは、アイデアを探すのをやめて「このシーンが果たすべき役割」を先に決めましょう。

手が止まっているとき、頭の中は「何か面白いことを思いつかなければ」と白紙を眺めている状態です。無限の選択肢から探そうとしているので、いつまで待っても候補が出てきません。
ところが「ここで必要なのは主人公が仲間を信じ始めるエピソードだ」などと役割をひとつ決めた瞬間、条件を満たす出来事が浮かび始めます。

制限を作ることでむしろ発想が広がります。
手が止まったら、シーンが物語の中で何を果たすべきかを一行書き出してみてください。

試してみてね。

こんな調子で毎日つぶやいていますので、よければフォローしてやってください。

それではまた。

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