こんなことで悩んでいませんか?
- 作品を書きたい気持ちはあるのに、何から手をつければいいかわからない
- 書き上げた作品が面白いのかどうか、自分では判断がつかない
- 絶対に面白い作品を書けたはずなのに、なぜ落選するのかわからない
そんな時期が僕にもありました。
なぜ現役の作家が教えているのか
僕は、天才タイプの作家ではありません。
作家を志したのは大学2年生のとき。それまで小説を書いた経験はゼロで、読んだことのあるラノベも3シリーズだけでした。
最初の作品は、真っ白なWordファイルに向かって、2000字で止まりました。
そこから指南書を読み込み、受賞作を分析し、自分なりに仮説検証を繰り返す日々が始まります。
それでも、1作目から4作目までは、すべて落選。
「前はきっとここが悪かった、次はこうしよう」と考え抜いて書いているのに、前の自分の結果すら超えられない。
「もっと早く、何かを変えられていたら」——後から振り返れば、そう思わずにいられない時期でした。
転機は、プロ作家のいる有料の創作コミュニティに飛び込んだことでした。
プロたちの議論に触れて考え方が一変し、その後に書いた5・6・7作目が、冒頭に挙げた3つの受賞作になりました。
この経験から得た教訓は、「創作は、
ただ、僕自身は受賞までに2年半かかり、講座や指南書に30万円以上を費やしました。
「もっと適切な講座や環境があれば、こんなに遠回りせずに済んだんじゃないか?」
この悔しさが原点です。
アマチュア時代の僕が
それが、僕の創作指導の動機のすべてです。
(作家になるまでの詳しい経緯はプロフィールに書いています)
実績——3つの新人賞と、教え子の受賞
まずは、僕自身の実績から。
僕は集英社・ストレートエッジ・オーバーラップの3つのライトノベル新人賞を受賞し、受賞作を3シリーズ刊行しています。
-

第12回
集英社ライトノベル新人賞 (冒頭20ページのみの原稿で審査される賞)IP小説部門#1 入選 -

第1回
ストレートエッジ (原稿なしのプロットのみで審査される賞)プロットコンテスト 入選 -

第11回
オーバーラップ文庫大賞 (原稿一冊分で審査されるスタンダードな賞)銀賞
ご覧のとおり、この3つの賞は、応募形式もジャンル(女性主人公ファンタジー・ラブコメ・頭脳バトル)も、すべて異なります。
一貫した理論で、
新人賞の獲り方については、どの作家にも負けないくらい考え、言語化してきた自負があります。
そして2026年4月には、コミュニティメンバーの沖田ねてるさんが、第22回講談社ラノベ文庫新人賞を受賞。
僕の理論が、僕以外の作家でも再現できることを証明してくれました。
教えているのは、「受賞する理由」を設計する技術
小説の面白さに、絶対の正解はありません。
ですが「新人賞」という形式と「商業出版」という目的が定まれば、そこにはセオリーが生まれます。
審査員である編集者が「この作品のここが面白い」と言語化できること。
編集会議で「こういう読者に届く作品です」と企画を通せること。
応募作が世に出るにはそうした"受賞する理由"が必要で、これはセンスや才能ではなく、作品の設計によって生み出せます。
僕が教えているのは、この設計の技術です。
実際、僕の受賞作3つはジャンルがバラバラですが、どれも同じ理論の上に、そのとき書きたいものを乗せて作りました。
- ①
無料セミナーから始める
- ②
- ③
新人賞を受賞して、プロになる
梁山泊からは、すでに受賞者が出ています
無料セミナーを観た方には、
学びの入り口:無料セミナー「作品設計ブートキャンプ」
僕の指導の入り口は、無料のオンラインセミナー「作品設計ブートキャンプ」です。
僕の作品設計理論の中でも「ここが一番クリティカルだった」と最も多くの教え子に言われる部分を、1時間の動画に凝縮しました。
セミナーで学べること
- 新人賞を受賞できるかを決める、作品の最も重要な要素
- 作品を読むとき、審査員(編集者)は何を考えているのか
- 優れた作品を設計するための方程式
- 「受賞する理由」を言語化するための文章テンプレート
創作の指導は、指導者との相性が本当に大事です。
まずはこの動画で、プロになるための作品の設計図と、片沼ほとりの指導が自分に合うかどうかを確かめてみてください。
指導の本体:創作コミュニティ「ライトノベル梁山泊」
セミナーを観て「より本気でプロを目指したい」「自分の作品にフィードバックを受けたい」と思った方には、Discord上の創作コミュニティ「ライトノベル梁山泊」をご案内しています。
週1回以上のオンラインイベントで、メンバーのアイデア・企画書・プロット・原稿に、僕が直接フィードバックしています。
一つの作品を、アイデアから新人賞への応募まで、段階を追って見届ける。それが梁山泊のやり方です。
- 21時間の体系講座「ライトノベルの方程式」:ラノベ新人賞に特化した知識を一気通貫で学べる動画講座
- 片沼ほとりからの直接フィードバック:週1回以上のオンラインイベントで、作品の各段階を判定つきで見届ける
- 蓄積する集合知:すべてのイベントが資料・動画・議事録で蓄積され、過去のフィードバックにもアクセス可能
冒頭で紹介した受賞者の沖田ねてるさんも、この環境で一緒に作品を磨いてきた方です。
追伸:まだ迷っている方へ
「いきなりセミナーを観るのはちょっと……」という方のために、無料で読めるものも置いておきます。
ラノベ作家を目指し始めたばかりの方は、まずこちらのロードマップ記事をどうぞ。プロになるまでの道のりの全体像がわかります。

Xでは、梁山泊でのアドバイスから生まれた創作Tipsを毎晩投稿しています。
物語の都合上、主人公の敗北が必要なこともあるでしょう。
ですが読者は主人公に感情移入し、主人公の能力に期待を預けて読んでいます。
だから能力で負けると「この主人公、大したことないのでは」と評価が下がって、応援する気持ちが切れてしまいます。
相手のほうが情報を握っていたから負けたのは仕方ない、という形なら能力への信頼は傷つきません。
それどころか「情報さえ揃えば勝てる」という次への期待にすら変わります。
もちろん、確認すれば分かることを怠った、のような単純なミスは情報の差では免罪されません。
敗北の理由は「その時点の主人公には知りようがなかったこと」に置いてください。
試してみてね。
読者がキャラの過去を知りたくなるのは、そのキャラが躓いたときです。
こんな調子で毎日つぶやいていますので、よければフォローしてやってください。
それではまた。
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